PvP i war

Poradniki / PvP i war

Serwer jest pod PvP. Zabicie gracza daje EXP. White skull przy ataku jest wylaczony — zostaja czerwone mieczyki (PZ / infight).

Dmg magow

Sorcerer, Druid, Master Sorcerer i Elder Druid: +30% damage vs gracze (spelle, runy, wand). Vs potwory: -20% damage. Healing bez zmian. RP / Monk bez zmian.

Dmg EK

Knight i Elite Knight: +30% damage vs potwory. Vs gracze bez zmian (melee i spelle).

Fragi (HoF + anti-MC)

  • Ranking TOP FRAGER liczy tylko zaliczone fragi (tabela player_frags)
  • Max 1 zaliczony frag z jednego IP na 24h — kolejne kille z tego IP nie licza sie do rankingu (anti-MC)
  • Piedestaly TOP FRAGER sa w sali Hall of Fame przy spawn

EXP z graczy

Killer dostaje okolo 75% EXP, ktore stracila ofiara, proporcjonalnie do zadanego dmg. Minimalna roznica levelu ofiary to 1. Powtorne kille tej samej ofiary nadal daja EXP (osobno od limitu fragow HoF).

Skulle PvP (kosmetyczne od fragow)

  • White >1000 credited fragow, Yellow >2000, Green >3000, Red >4000, Black >5000
  • Tylko wyglad — bez kar / PZ / dropu
  • Liczone fragi: tabela player_frags (anti-MC: max 1 frag z jednego IP / 24h)
  • Status: !frags
  • Party nie daje osobnego zielonego skulla (macie inne oznaczenie party)

Smierc

  • Blessy zostaja po smierci i sa nadawane z powrotem
  • Nie tracisz skilli ani eq
  • Strata EXP przy smierci jest obnizona o polowe wzgledem vanilla
  • Promocja (King Promotion) daje dodatkowe 50% mniej straty EXP

Gildie i wary

Pelny poradnik (rangi, kasa, stawki, wszystkie komendy): /guides/gildie. Lista gildii: /guilds. Wojny: /guilds/wars. Zarzadzanie na koncie: /guilds/manage.

Emblematy gildii

  • Zielony — ta sama gildia
  • Niebieski — inna gildia
  • Czerwony — aktywny guild war z ta gildia