El server está hecho para PvP. Matar a un player da EXP. No hay bloqueo de 24h por matar a la misma víctima otra vez.
Daño de mage
Sorcerer, Druid, Master Sorcerer y Elder Druid: +30% de daño vs players (spells, runas, wand). Vs monstruos: -20% de daño. Heal sin cambios. RP / Monk sin cambios.
Daño de EK
Knight y Elite Knight: +30% de daño vs monstruos. Sin cambio vs players (melee y spells).
EXP de players
El killer recibe como 75% del EXP que perdió la víctima, según el daño. La diferencia mínima de level de la víctima es 1.
Muerte
- Las blessings se quedan después de morir y se dan otra vez
- No pierdes skills ni eq
- La pérdida de EXP al morir es a la mitad vs vanilla
- La promoción (King Promotion) da otro 50% menos de pérdida de EXP
Guilds y wars
Guía completa: /guides/gildie. Lista: /guilds. Gestión: /guilds/manage.